Dota 2 Wetten fangen beim Serienformat an, und das lag bei The International 2026, der zuletzt ausgetragenen Ausgabe, je Turnierrunde fest. In der Gruppenphase, die 16 Teams im Schweizer System bestritten, wurde jede Partie im Modus Best of 3 ausgetragen, in der anschließenden Ausscheidungsrunde der Gruppenphase ebenfalls. Im Hauptevent, gespielt im Doppel-K.-o.-System, ging jede Partie über Best of 3, mit Ausnahme des Finales: Das wurde im Modus Best of 5 ausgetragen. Bei eSport-Wetten ist das keine Nebensache, denn ob du sinnvoll auf den Serienausgang, auf die Zahl der gespielten Karten oder auf ein einzelnes Ereignis innerhalb einer Karte wettest, hängt genau an diesem Format.
Was entscheidet eine Dota-2-Partie, und welche Ereignisse tragen eine Wette?
Eine Dota-2-Partie stellt zwei Teams zu je fünf Spielern gegeneinander, jeder Spieler steuert einen Helden. Entschieden ist sie in dem Moment, in dem ein Team das Ancient der Gegenseite zerstört und das eigene dabei verteidigt hat. Es läuft also keine Spielzeit ab, und am Ende wird kein Punktekonto verglichen.
Für eine Wette zählt jedoch ebenso, was innerhalb dieser Partie geschieht, denn drei Ereignisse lassen sich unabhängig vom Ausgang eindeutig feststellen. First Blood ist die erste Heldentötung einer Partie; wer sie erzielt, bekommt zusätzlich zur normalen Tötungsprämie 135 unzuverlässiges Gold. Roshan ist ein mächtiger neutraler Creep-Boss, gehört also keiner der beiden Seiten an, wird im Spielverlauf stärker und erscheint nach seinem Tod erneut. Der erste zerstörte Turm ist das dritte dieser Ereignisse und genauso klar bestimmbar wie die erste Tötung. An diesen drei Ereignissen setzen die Ereigniswetten an.
Turnierfenster statt Ligasaison: wie ein Team zu The International kommt
Einen durchlaufenden Ligakalender gibt es in Dota 2 nicht mehr. Valve kündigte am 14. September 2023 an, den Dota Pro Circuit als feste Ligasaison auslaufen zu lassen; die Saison 2023 lief vom 9. Januar bis zum 9. Juli 2023, umfasste sechs Turniere und blieb die letzte der Reihe. Seither entscheidet wieder ein Einladungssystem aus direkten Einladungen und regionalen Qualifikationsrunden darüber, wer bei The International antritt, das Valve jährlich ausrichtet.
| Zugangsweg zur Ausgabe 2026 | Startplätze |
|---|---|
| Direkte Einladung von Valve | 7 |
| Qualifikation Europa (Ost und West erstmals gemeinsam) | 4 |
| Qualifikation China | 2 |
| Qualifikation Nordamerika | 1 |
| Qualifikation Südamerika | 1 |
| Qualifikation Südostasien | 1 |
Sechzehn Teams bildeten damit das Hauptfeld und bestritten die Gruppenphase im Schweizer System. Für deine Auswahl heißt das zweierlei: Du wettest in Turnierfenstern statt über eine Saison hinweg, und in den Qualifikationsrunden treten andere Teams an als im Hauptfeld.
Alle Sieger von The International und was die Titelliste hergibt
| Jahr | Siegerteam |
|---|---|
| 2011 | Natus Vincere |
| 2012 | Invictus Gaming |
| 2013 | Alliance |
| 2014 | Newbee |
| 2015 | Evil Geniuses |
| 2016 | Wings Gaming |
| 2017 | Team Liquid |
| 2018 | OG |
| 2019 | OG |
| 2021 | Team Spirit |
| 2022 | Tundra Esports |
| 2023 | Team Spirit |
| 2024 | Team Liquid |
| 2025 | Team Falcons |
| 2026 | Team Spirit |
Eine Ausgabe fehlt in dieser Reihe: 2020 fand wegen der COVID-19-Pandemie keine statt. Die Spitze ist kurz. Team Spirit gewann dreimal, 2021, 2023 und 2026, OG zweimal in Folge 2018 und 2019, Team Liquid zweimal mit großem Abstand 2017 und 2024. Alle übrigen Namen stehen genau einmal. Den jüngsten Bezugspunkt liefert das Endspiel der Ausgabe 2026, das Team Spirit mit 3:2 gegen Team Vision gewann.
Die Liste beschreibt den Ruf eines Teams, nicht seine gegenwärtige Stärke. Viele Titel liegen Jahre zurück, und Aufstellungen wechseln, ohne dass der Titel mitwandert. Als Grundlage einer Siegwette ist die Bilanz deshalb ein Anfang und kein Ersatz für den Blick auf die Mannschaft, die tatsächlich antritt.
Der Preistopf von The International als Maß für das Gewicht eines Turniers
Die Preisgeldsumme von The International ist keine feste Größe. Bei der Ausgabe 2026 setzte sie sich aus einem von Valve gestellten Basisbetrag von 1.600.000 US-Dollar und einer Beteiligung der Spielerschaft von 2.212.760 US-Dollar zusammen, die aus 30 Prozent der Einnahmen der teambezogenen Supporter-Bundles stammte, insgesamt also 3.812.760 US-Dollar. Nach oben steigt diese Kurve nicht durchgehend: Der höchste Topf der Reihe lag bei 40.018.195 US-Dollar bei The International 10 im Jahr 2021 und überschritt damals erstmals die Marke von 40 Millionen US-Dollar.
| Platzierung | Anteil am Preisgeld |
|---|---|
| 1 | 42,5 Prozent |
| 2 | 13 Prozent |
| 3 | 9 Prozent |
| 4 | 6 Prozent |
| 5 bis 6 | 5 Prozent |
| 7 bis 8 | 4 Prozent |
| 9 bis 13 | 1,8 Prozent |
| 14 bis 15 | 1 Prozent |
| 16 | 0,5 Prozent |
Die Verteilung fällt steil ab: Der Sieger bekommt mehr als das Dreifache des Zweiten, und ab Platz 9 bleibt weniger als ein Fünfzigstel des Topfes. Genau das macht die Summe für dich zu einer nutzbaren Kennzahl. Je größer der Topf und je steiler seine Verteilung, desto mehr hängt für ein Team an einer einzelnen Serie.
Wie das Format der Turnierrunde die Länge einer Serie festlegt
Wie viele Karten eine Begegnung hergibt, entscheiden nicht die beiden Teams, sondern die Runde, in der sie stattfindet.
| Turnierrunde der Ausgabe 2026 | Serienformat | Mögliche Kartenzahl |
|---|---|---|
| Gruppenphase (Schweizer System) | Best of 3 | 2 bis 3 |
| Ausscheidungsrunde der Gruppenphase | Best of 3 | 2 bis 3 |
| Hauptevent (Doppel-K.-o.-System) | Best of 3 | 2 bis 3 |
| Finale | Best of 5 | 3 bis 5 |
Das Hauptevent war als doppelter K.-o.-Baum aufgebaut. Im oberen Bracket starteten acht gesetzte Teams über Achtelfinale, Halbfinale und Bracket-Finale, das untere Bracket führte über Runde 1, Viertelfinale, Halbfinale und Bracket-Finale die aus dem oberen Bracket abgestiegenen Teams weiter. Ein Team schied erst nach der zweiten verlorenen Serie aus, und die Sieger beider Bäume trafen im Grand Final aufeinander.
Wie oft eine Serie über Best of 5 wirklich die volle Distanz erreicht, zeigen die Endstände der fünfzehn Endspiele.
| Endstand des Endspiels | Häufigkeit | Gespielte Karten |
|---|---|---|
| 3:0 | 4 | 3 |
| 3:1 | 6 | 4 |
| 3:2 | 5 | 5 |
Ein Drittel der Endspiele ging damit über fünf Karten, zwei Drittel waren vorher entschieden.
Für deine Auswahl ist das die erste Weiche: Ob eine Wette auf den Serienausgang oder eine auf die Zahl der gespielten Karten mehr hergibt, entscheidet die Runde, noch bevor du auf die beiden Teams schaust.
Welche Dota 2 Wetten laufen auf die ganze Serie?
Auf Serienebene stehen dir zwei Wettarten zur Wahl, und sie verlangen sehr Unterschiedliches. Drei Wettanbieter führen vor Spielbeginn je zu einer Begegnung ein Karten-Handicap mit der Vorgabe minus 1,5 beziehungsweise plus 1,5 Karten. Ebenso führt jeder dieser drei eine Wette auf die Gesamtzahl der in der Serie gespielten Karten mit der Vorgabe 2,5.
| Wettart | Geführte Vorgabe | Entscheidet sich an |
|---|---|---|
| Karten-Handicap | minus 1,5 Karten | Sieg mit mindestens zwei Karten Vorsprung |
| Karten-Handicap | plus 1,5 Karten | Höchstens eine Karte Rückstand am Serienende |
| Gesamtzahl der Karten | 2,5 | Zahl der insgesamt gespielten Karten |
Das Karten-Handicap ist die Dota-2-Ausprägung der Handicap-Wetten: Es startet eine Auswahl mit einem Vorsprung oder Rückstand, gerechnet in Karten, und verlangt deshalb neben dem Sieger auch die Höhe des Ergebnisses. In einer Serie über drei Karten gewinnt die Auswahl minus 1,5 nur bei einem 2:0, während die Auswahl plus 1,5 schon bei einem 1:2 aufgeht. Das Handicap minus 1,5 fordert dabei in jedem Format dasselbe, nämlich einen Sieg mit mindestens zwei Karten Vorsprung.
Die Wette auf die Gesamtzahl der Karten zählt zu den Über/Unter-Wetten: Sie setzt eine feste Vorgabe an und fragt allein, ob der tatsächliche Wert darüber oder darunter liegt. Einen Sieger braucht sie deshalb nicht, sie entscheidet sich daran, ob die Serie kurz oder lang wird. Sie hängt dafür umso stärker am Format der Runde: In einer Serie über drei Karten trifft Über 2,5 nur, wenn die volle Distanz gespielt wird, in einer Serie über fünf Karten fallen dagegen ohnehin mindestens drei. Dieselbe Zahl 2,5 bedeutet in der Gruppenphase also etwas anderes als im Finale, und wer sie ohne Blick auf die Runde wählt, wettet auf ein anderes Ereignis als gedacht.
Ereigniswetten innerhalb einer Karte: First Blood, Kills, Roshan und der erste Turm
Vier Wettarten laufen nicht auf den Ausgang der Serie, sondern auf ein einzelnes Ereignis innerhalb einer Karte. Darin unterscheidet sich Dota 2 von einer Ballsportart: Jede dieser vier Wetten ist entschieden, sobald ihr Ereignis eintritt, während eine Serienwette bis zur letzten Karte offen bleibt.
| Wettart | Entscheidendes Ereignis | Bezugseinheit |
|---|---|---|
| First Blood | Erste Heldentötung der Karte | Karte |
| Gesamtzahl der Kills | Alle Tötungen bis zum Ende der Karte | Karte |
| Roshan | Erster Sieg über den neutralen Creep-Boss | Karte |
| Erster Turm | Erster zerstörter Turm der Karte | Karte |
| Karten-Handicap | Serienergebnis | Serie |
Die Wette auf First Blood entscheidet sich daran, welches Team die erste Heldentötung der Karte erzielt, und ist damit gelaufen, sobald in dieser Karte zum ersten Mal ein Held stirbt. Auch die Wette auf den ersten Turm fällt im Verlauf der Partie und nicht an ihrem Ende: Sie hängt am ersten zerstörten Turm einer Karte. Die Wette auf Roshan bezieht sich ebenfalls auf eine einzelne Karte; geführt wird sie als Auswahl zwischen den beiden Teams, und es zählt, welches von ihnen den neutralen Creep-Boss zuerst besiegt.
Die Gesamtzahl der Kills verhält sich anders. Sie läuft gegen eine feste Vorgabe und steht erst mit dem Ende der Karte fest, sammelt bis dahin aber jede Tötung mit ein. Genau daran hängt deine Wahl: Eine Wette auf First Blood oder den ersten Turm braucht eine Einschätzung zum Beginn einer Karte, eine Wette auf die Kills eine Einschätzung zum gesamten Verlauf.
Vor Spielbeginn führen die drei Wettanbieter die Wette auf First Blood, zwei von ihnen die Wette auf die Gesamtzahl der Kills mit der Vorgabe 56,5.
Elf Minuten oder mehr als zwei Stunden: die Spannweite der Spielzeit bei The International
| Kennwert | Spielzeit | Ausgabe |
|---|---|---|
| Längste Partie | 128 Minuten und 8 Sekunden | The International 2017 |
| Kürzeste Partie | 11 Minuten und 22 Sekunden | The International 2014 |
| Durchschnitt über 147 Partien | 46,8 Minuten | The International 2026 |
Die längste Partie fiel im zweiten Spiel der Gruppenphasenbegegnung zwischen Invictus Gaming Vitality und Team Empire, die kürzeste in der zweiten Karte der Serie zwischen Team DK und Cloud9, die Team DK gewann. Den Durchschnittswert der Ausgabe 2026 hat DotaData über alle 147 Partien des Turniers ermittelt.
Zwischen den beiden Extremen liegt mehr als das Zehnfache an Spielzeit, und das ist für eine gewählte Vorgabe der eigentliche Maßstab. Eine Vorgabe auf die Kills einer Karte lebt von der Dauer, weil eine lange Karte immer weiter Tötungen hinzufügt. Eine Wette auf First Blood oder den ersten Turm ist von der Länge dagegen unberührt, weil sie mit ihrem Ereignis entschieden ist, egal wie lange die Karte danach noch läuft. Und für eine Serienwette zählt am Ende nur, wer die Karte gewinnt, nicht wie lange sie dafür gebraucht hat. Dieselbe Partie trifft deine Auswahl also unterschiedlich, je nachdem, worauf du gewettet hast.
FAQ zu Dota 2 Wetten
Ausgeschüttet wird nach Platzierung an die Teams, nicht an einzelne Spieler. Bei der Ausgabe 2026 erhielt das Siegerteam Team Spirit 1.620.400 US-Dollar, der unterlegene Finalist Team Vision 495.700 US-Dollar.
In einem Best of 3 fallen mindestens zwei und höchstens drei Karten, in einem Best of 5 mindestens drei und höchstens fünf. Welche der beiden Spannen für eine Begegnung gilt, entscheidet die Turnierrunde, in der sie stattfindet.
Nein. The International ist der jährlich von Valve ausgerichtete Höhepunkt der Saison, gewettet wird aber ebenso auf Begegnungen anderer Dota-2-Turniere.