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League of Legends Wetten: Spielziele, Formate und Wettarten erklärt

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League of Legends Wetten drehen sich um ein Computerspiel, in dem zwei Teams mit je fünf Champions über die Karte Summoner’s Rift kämpfen, um die gegnerische Basis mit dem Nexus im Zentrum zu zerstören. Wer ein Profispiel verfolgt und darauf tippen will, findet auf dem Wettschein neben dem Sieger noch viele weitere Wettarten. Fast alle davon hängen eng an den Regeln und Abläufen des Spiels, und wer diese kennt, kann eine Quote besser einordnen.

Warum bei League of Legends Wetten kein Unentschieden fällt

Eine Partie League of Legends ist erst vorbei, wenn der Nexus eines Teams fällt oder eine Mannschaft vorzeitig aufgibt. Gibt ein Team auf, geht der Sieg an den Gegner. Ein geteiltes Ergebnis kann in einer Map nicht entstehen, am Ende steht immer ein Sieger fest.

Damit hat die Siegwette auf eine einzelne Partie nur zwei mögliche Ausgänge. Du tippst darauf, welches der beiden Teams gewinnt, ein dritter Tipp auf ein Unentschieden entfällt.

Genau ein Sonderfall bringt das Unentschieden zurück, und zwar eine Serie über zwei Maps, ein Best-of-2. Gewinnt darin jedes Team eine Map, endet die Serie 1:1, und die Wette auf den Ausgang der Serie wird als Remis gewertet. Die einzelne Map bleibt davon unberührt, nur die Summe aus zwei Maps kann gleich ausgehen.

Drache, Baron und Türme als eigene Wettmärkte

Neben dem Sieger einer Partie kannst du bei League of Legends Wetten auf einzelne Ereignisse innerhalb einer Map setzen, die mit dem Endergebnis nichts zu tun haben müssen. Jedes dieser Ziele verschafft dem Team, das es zuerst erreicht, einen konkreten Vorteil, und genau deshalb bildet der Wettanbieter dafür eigene Wettmärkte.

Am frühesten fällt First Blood, der erste Kill einer Partie. Danach geht es um die neutralen Ziele auf der Karte. Ein Drache gibt dem Team, das ihn erlegt, eine dauerhafte Stärkung, die bis zum Ende der Partie wirkt. Der Rift Herald stellt eine mächtige verbündete Spielfigur, die gegnerische Türme berennt. Baron Nashor, das stärkste neutrale Monster, verstärkt die eigenen Minions für einige Minuten spürbar. Die Türme stehen dem angreifenden Team im Weg, denn erst wer die Türme einer Lane fällt, kommt an den dahinterliegenden Inhibitor. Dessen Zerstörung bringt auf dieser Lane stärkere Minions und öffnet den Weg zum Nexus. Ein zerstörter Turm bringt das angreifende Team damit ein Stück näher an die gegnerische Basis.

Auf all das kannst du getrennt tippen, entweder darauf, welches Team ein Ziel zuerst nimmt, oder auf die Gesamtzahl bestimmter Ziele in einer Map.

SpielzielWirkung im SpielWorauf du wettest
First Blooderster Kill der Partie, kleiner Vorsprung zu Beginnwelches Team ihn holt
Drachedauerhafte Stärkung für das Teamwelches Team den ersten Drachen nimmt, welche Art er ist, wie viele Drachen insgesamt fallen
Rift Heraldverbündete Spielfigur, die Türme angreiftwelches Team den ersten Herald sichert
Baron Nashorverstärkt für einige Minuten die eigenen Minionswelches Team den ersten Baron erlegt
Türmestehen auf dem Weg zu Inhibitor und Nexuswelches Team den ersten Turm zerstört, wie viele Türme insgesamt fallen
InhibitorenZerstörung bringt stärkere Minions und öffnet den Weg zum Nexuswelches Team den ersten Inhibitor zerstört

Map-Handicap und Über/Unter Maps im Best-of-3 und Best-of-5

Profispiele laufen fast nie über eine einzige Map. Eine Serie geht über mehrere Maps, und es gewinnt, wer zuerst die Mehrheit für sich entscheidet: im Best-of-3 zwei Maps, im Best-of-5 drei. Wie viele Maps eine Serie umfasst, entscheidet damit über die Länge des Matches und ebenso darüber, welche Wetten überhaupt möglich sind.

Je länger die Serie, desto mehr Gewicht bekommt das Map-Handicap. Ein Map-Handicap von minus 1,5 auf ein Team heißt, dass dieses Team die Serie mit mindestens zwei Maps Vorsprung gewinnen muss, im Best-of-5 also mit 3:0 oder 3:1. Ein 3:2 reicht für diese Wette nicht, obwohl das Team das Match gewonnen hat. Daneben kannst du auf die Gesamtzahl der Maps setzen, ob die Serie über oder unter einer bestimmten Zahl an Maps geht, oder direkt auf das genaue Map-Ergebnis wie 2:0 oder 3:1 tippen.

Der Gegenpol ist das Best-of-1. Hier entscheidet eine einzige Partie, und in ihr wirkt die ganze Schwankung des Spiels: ein früher Fehler, ein verlorener Kampf um Baron Nashor oder ein einzelner starker Tag eines Teams können reichen, damit der Außenseiter gewinnt. Für Handicap- und Map-Wetten bleibt im Best-of-1 kein Raum, dafür wiegt die Siegwette selbst schwerer, weil sie an einer Partie hängt statt an einer ganzen Serie.

Über/Unter auf Kills und Spieldauer pro Map

Innerhalb einer einzelnen Map kannst du auf zwei Werte setzen, die eng zusammenhängen, nämlich die Zahl der Kills und die Dauer der Partie. Bei der Über/Unter-Wette gibt der Wettanbieter eine Grenze vor, etwa 27,5 Kills oder 32 Minuten, und du tippst darauf, ob der tatsächliche Wert darüber oder darunter liegt.

Beide Werte schwanken stark, weil eine Partie auf Summoner’s Rift von rund 15 Minuten bis über eine Stunde dauern kann. Läuft eine Map schnell und einseitig, fallen wenige Kills und die Uhr bleibt niedrig, weil ein überlegenes Team den Nexus früh zerstört. Zieht sich eine Partie dagegen in die Länge, weil beide Teams auf Augenhöhe kämpfen, steigen Kills und Spielzeit gemeinsam. Beide Über/Unter-Wetten hängen deshalb an derselben Frage: Wird es eine klare oder eine enge Partie?

Eine dritte Variante ist Race to X Kills. Hier tippst du darauf, welches Team als Erstes eine festgelegte Zahl an Kills erreicht, zum Beispiel zehn. Wer die Map am Ende gewinnt, spielt für diese Wette keine Rolle.

Worlds, MSI und die regionalen Ligen

Die regionalen Ligen bilden das Grundgerüst für League of Legends Wetten, allen voran die LEC in Europa, die LCK in Korea und die LPL in China. In ihnen spielen die Teams einer Region über die Saison ihre Platzierungen aus, und schon auf diese Ligaspiele kannst du wetten.

Zweimal im Jahr treffen die besten Teams der Regionen international aufeinander. Der erste Höhepunkt ist das Mid-Season Invitational zur Saisonmitte. Der zweite und größere ist die Weltmeisterschaft, kurz Worlds, als Abschluss der Saison. Sie wird im Schweizer System und einer anschließenden Ausscheidungsrunde ausgetragen, das Finale geht über ein Best-of-5. Wie eng es dort zugehen kann, zeigte das Finale 2024: T1 setzte sich mit 3:2 gegen Bilibili Gaming durch und holte den Titel erst in der fünften und letzten Map.

Für deine LOL Wetten ändert sich je nach Ebene vor allem, wie gut du die Gegner einschätzen kannst. In den regionalen Ligen treffen oft Teams aufeinander, deren Form du über viele Spieltage verfolgt hast. Bei Worlds und beim Mid-Season Invitational stehen sich dagegen Teams aus verschiedenen Regionen gegenüber, die selten gegeneinander gespielt haben, was den direkten Vergleich schwerer macht.

Karina Novakova
Über den Autor

Karina Novakova

Ich heiße Karina Novakova und interessiere mich seit vielen Jahren intensiv für Sport. Besonders die Leichtathletik gehört zu meinen größten Hobbys, doch ich verfolge auch zahlreiche andere Sportarten regelmäßig. Durch diese Begeisterung beschäftige ich mich intensiv mit Sportwetten und analysiere verschiedene Wettanbieter. In meinen Testberichten teile ich meine Erfahrungen und gebe einen Überblick über Angebote, Quoten und Funktionen der Wettplattformen.